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作者:邓扁侯 来源:原创 发布日期:09-15

锦州骨苛旁培训学校_C#串口图片传输以及对串口缓冲区的简单理解

第一次接触串口,写点东西加深自己对串口的印象:

通过参考一些网上的实例,我明白了串口怎么简单的进行通信交流,但是我所需要的还是图片等大文件在串口中的传输,串口传输是通过二进制位进行单位传输的,所以传输速度比较慢,在一开始,我将图片转换成二进制,然后传输,在另一端口,接收到二进制数据并转换成图片形式,代码如下:

private void Sendpicture() {
            int i = 0;
            if (!port.IsOpen)
            {
                MessageBox.Show("端口已被关闭!");
                return;
            }
            UpdateStutas();
            ///清理残余的缓冲区
            port.DiscardInBuffer();
            port.DiscardOutBuffer();
            //写入图片信息从固定文件夹中得到信息
            FileStream fs = new FileStream(@"E:图片转换测试发送图片1.jpg", FileMode.Open, FileAccess.Read);
           
            //将其读作二进制数UTF-8编码
            BinaryReader br = new BinaryReader(fs);
            int length = (int)fs.Length;
            List<byte> buf = new List<byte>();//填充到这个临时列表中  
            while (length > 0)
            {
                byte tempByte = br.ReadByte();
                    buf.Add(tempByte);
                    length--;
               }
                   
            fs.Close();
            br.Close();
            //转换列表为数组后发送  
            port.Write(buf.ToArray(), 0, buf.Count);
            //记录发送的字节数  
            sendnum.Text = "发送字节数:" + buf.Count;
        }

        public void RecivePicdata(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) {
            ///数据长度
            int count = port.BytesToRead;
            string msg = null;
            //{
            byte[] buff = new byte[count];
            ///接收数据
            port.Read(buff, 0, count);

            //将字节数据转换为二进制数据
           FileStream fs = new FileStream(@"E:图片转换测试接收图片2.jpg", FileMode.Append, FileAccess.Write); //创建1.jpg图片
            BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs);
            foreach (byte buf in buff)
            {
                bw.Write(buf);

        
            }
            fs.Close();
            bw.Close();
       

 
        }

在这之中我还发现了一个非常困扰我的问题,就是串口的缓冲区问题,在一开始,我所传输图片只收到4096个字节,郁闷了很久才明白是缓冲区的原因,串口默认缓冲区是4k,而在缓冲区之外的数据就直接清除了,所以如果单次传输大文件时,要重新设置串口的输入缓冲区ReadBufferSize和输出缓冲区WriteBufferSize这两个属性,下面是串口的几个缓冲区,第一次接触,当初对我真是折磨王啊。

串口属性:BytesToRead(获取接收缓冲区中数据的字节数)--这里提到的是“接收缓冲区”

串口属性:ReadBufferSize(获取或设置 System.IO.Ports.SerialPort 输入缓冲区的大小)---这里提到的是“输入缓冲区”

串口属性:BytesToWrite(获取发送缓冲区中数据的字节数)---这里提到的是“发送缓冲区”

串口属性:WriteBufferSize(获取或设置串行端口输出缓冲区的大小)---这里提到的是“输出缓冲区”

串口属性:DiscardOutBuffer(丢弃来自串行驱动程序的传输缓冲区的数据)---这里提到的是“传输缓冲区”

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发布时间:02:31:34

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